Metin girdilerinden gerçekçi görseller oluşturan yapay zeka modelleri (OpenAI'ın 4o'su, Stable Diffusion gibi) artık her yerde karşımıza çıkıyor, değil mi? Ama ya metinden *tamamen işlevsel, tutarlı 3D online ortamlar* yaratabilen temel modeller? İşte onlar henüz yeni yeni filizleniyor.
Ancak bu modellerin yaygınlaşması an meselesi. Avrupa'nın önde gelen yapay zeka ve 3D model araştırmacılarından Matthias Niessner, bu alanda çığır açmak için Teknik Üniversite Münih'teki görsel hesaplama ve yapay zeka laboratuvarından girişimci bir mola verdi ve SpAItial adında bir startup kurdu.
Synthesia'nın kurucu ortağı (2.1 milyar dolar değerlemeyle bilinen AI avatar girişimi) olan Niessner, SpAItial için Avrupa standartlarında *oldukça büyük* bir erken aşama (seed) yatırım topladı: Tam 13 milyon dolar! Yatırım turuna, Avrupa'nın önde gelen erken aşama yatırımcılarından Earlybird Venture Capital liderlik etti. Speedinvest ve bazı tanınmış bireysel yatırımcılar da tura katıldı.
Ortada henüz sadece metin komutuyla 3D bir oda oluşturan kısa bir tanıtım videosu varken bu kadar büyük bir yatırım toplamak gerçekten etkileyici.
Ancak SpAItial'ı farklı kılan en önemli şeylerden biri, Niessner'in bir araya getirdiği *muhteşem teknik ekip*. Ekipte, daha önce şimdi Beam olarak bilinen Google'ın 3D telekonferans platformu üzerinde çalışan Ricardo Martin-Brualla ve Meta'da altı yıl boyunca metinden 3D nesne oluşturma projesine liderlik eden David Novotny gibi isimler bulunuyor.
Bu güçlü ekip, fotogerçekçiliğe odaklanan rakiplerin olduğu bu alanda onlara büyük bir avantaj sağlıyor. Örneğin, 27 milyon dolar yatırım toplayan ve eğlence odaklı çalışan Odyssey var. Ama aynı zamanda AI öncüsü Fei-Fei Li tarafından kurulan ve tek bir fotoğraftan etkileşimli 3D sahneler oluşturabilen World Labs ve zaten 1 milyar doların üzerinde değere ulaşan başka girişimler de mevcut.
Niessner'a göre, diğer temel modellerdeki rekabete kıyasla bu henüz çok az. Ama daha da önemlisi, kendisinin ve ekibinin peşinde olduğu 'daha büyük vizyon' var.
Niessner bu vizyonu şöyle açıklıyor: "Ben sadece bir 3D dünya istemiyorum. Bu dünyanın gerçek dünya gibi davranmasını, içinde etkileşim kurabildiğiniz ve bir şeyler yapabildiğiniz bir yer olmasını istiyorum. Ve bunu henüz kimse tam olarak çözebilmiş değil."

Video oyunlarından gerçek dünyaya
Fotogerçekçi 3D ortamlar için piyasadaki talebin tam olarak ne olacağını henüz kimse kesin olarak bilmiyor. Dijital ikizlerden artırılmış gerçekliğe uzanan 'trilyon dolarlık' bir fırsat söz konusu, evet. Bu, risk sermayedarlarını heyecanlandırmak için yeterli ama aynı zamanda o kadar geniş ve belirsiz ki, pazara giriş stratejisini belirlemek de zorlaşıyor. En bariz kullanım alanı video oyunları olsa da, bu modeller eğlence, inşaatta kullanılan 3D görselleştirmeler ve nihayetinde robotik eğitim gibi alanlarda da gerçek dünya uygulamalarına sahip olabilir.
Niessner bu belirsizliği, temel modeli geliştiricilere lisanslayarak aşmayı umuyor. Böylece farklı kullanımlar için özel uygulamalar geliştirilebilecek. İşin ticari tarafı için de dördüncü bir kurucu ortak ekibe katılmış: eski Cazoo yöneticisi Luke Rogers (Niessner'ın Stanford'da misafir öğretim üyeliği yaparken oda arkadaşı).
SpAItial'ın yol haritasındaki ilk görevlerden biri, daha erken modellerle çalışabilecek ortakları belirlemek olacak.
Niessner, "En azından birkaç ortakla çalışıp, API'leri nasıl kullanabileceklerini görmek istiyoruz," diyor.
Diğer iyi finanse edilen AI startup'larına kıyasla, SpAItial gelir elde etmeyi daha öncelikli görüyor. Ama önce, hem hesaplama gücüne hem de işe alıma biraz para harcamaları gerekecek. İşe alım konusunda ise odak noktaları miktar değil, *kalite*. Niessner'a göre "ekip yüzlerce kişiye ulaşmayacak; bu olmayacak ve buna ihtiyacımız yok."
Bunun yerine, Niessner ve kurucu ortakları, daha büyük ve daha etkileşimli 3D alanlar yaratmaya odaklanıyor. Öyle ki, örneğin bir bardak gerçekçi bir şekilde kırılsın. Bu, Niessner'ın 'Kutsal Kase' olarak adlandırdığı şeyi mümkün kılacak: 10 yaşındaki bir çocuğun birkaç metin yazarak 10 dakika içinde kendi video oyununu yapabilmesi.
Niessner'a göre bu iddialı hedef, kullanıcıların sadece 3D nesneler oluşturmasına izin vermek gibi daha kolay görünen işlerden aslında daha ulaşılabilir. Çünkü çoğu oyun platformu, üçüncü taraf eklemeleri sıkı bir şekilde kontrol ediyor. Tabii ki, Roblox gibi platformlar bunu kendileri yapmaya karar vermezse... Ama o zamana kadar SpAItial belki de CAD programlarının yerini almakla meşgul olur. 3D üretimindeki yeni bölüm şimdi başlıyor.